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【最新重磅】2020最新 《曼奇立德2D网络班 基础学科A班 + 设计学科B班 》日系二次元游戏角色原画插画设计零基础教学课程

已测试

曼奇立德2020最新 2D网络班 基础学科A班 + 设计学科B班 日系二次元游戏角色原画插画设计零基础教学课程

 

基研学科A班

MAGICLEADERS2020
开班时间:02月22日-04月17日
学费:1900/期 为期八周
课程介绍

概论,赏析、讲授思路,演示制作过程
命题,启发、讨论,实践,讲评、拓展。

人体
快速了解人体的形。
常见问题:
1、不了解最基本的人体结构起伏,常被细节迷惑,无法抓住大的形
体。
2,把男女老幼都画成一个体形。
掌握各种体形特点,分享我的小偏好,走出新手村。
动态
选择并画出合适的角色动态。
常见问题:动态僵硬不自然和角色本身设定违和
动态是一个角色的表现框架,好的角色动态能最直观的表达及优化角
色情感和角色技能。如何正确判断及描绘出一个合适的动态,是我们
角色绘画的重要基础。
素描
理解体积的概括。
常见问题:光影混乱,体积表达不出来,细化无从下手。
很多同学也会有一个误区就是类似日韩系的偏平的画法就不需要学素
描了,这次带大家从另外一个角度来理解素描。


提升画脸时的掌控力。
常见问题:
1.对为五官位置是有了解的,但找不到它们的相对位置,就是我们说
的比例。
2.认为把位置画正确了就一定美。
3.画不出年龄感,方向感。
脸是一张图的“门面”,是提升画面效果的“捷径”,这是一门有点
玄学的课程。但好在,有我们。
培训目标

针对热爱绘画,但美术基础较薄弱的同学,及长期因一些不良绘
画习惯导致进步受到阻碍的同学,我们将整理出一些对应的知识点,
讲解如何学习对画面的控制力,并有针对性的训练。

 

设计学科B

MAGICLEADERS2020
开班时间:03月01日-04月25日
学费:1900/期 为期八周
课程个绍

概论,赏析,讲授思路,演示制作过程、
命题,启发,讨论,实践、讲评、拓展。

透视
理解透视,表现透视。
常见问题:没有理解到正确透视关系导致画面死板,无效果。
透视是一门基础学科,透视关系不是通过计算出来的,需要理解后再
进行表达。
图形
培养图形思维能力。
常见问题:摆脱不掉具象思维,无法运用。
图形是设计的基础。从图形思维入手、更好的解决设计中的问题,提
升审美。
色彩
色彩
加强色彩的认知。
常见问题:无法运用色彩对色彩不理解。
学习色彩不仅仅依靠自身色感.色彩有着自己的原理。理性的认知色彩
才能更好的运用色彩为画面服务。

设计
学习设计时如何抓人眼球。
常见问题:无从下手,设计无趣,不吸引人,没有看点。
设计师一门综合应用学科,各知识体系的丰富程度和审美认识决定了
设计的好坏。从视觉感受出发,做“有看头”的设计!
培训目标

具备一定的美术表现能力;热爱生活、观察和实践,向往大师们
基于现实高于现实的想象力,不按常理出牌的颠覆思维;真正从事
“创造和设计”,而不仅是“制作和拼凑”;优秀的概念设计师和原
画师不仅需要广博的史地生知识,且对文化、想象力也有很高的要求

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