MAYA 2023 3D建模着色,照明和渲染渲染入门指南第1-3卷-中英字幕
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通过我们最受关注的讲师之一 Eric Keller 编写的初学者指南教程,在 Maya 2023 中快速启动并运行。Maya 2023 简介:第 1 卷包含 12 个章节,带您全面了解 Maya 界面,涵盖导航以及构建 3D 模型和场景时需要使用的许多编辑器。
然后,Eric 使用互连节点网络创建了 Maya 场景。这些节点之间的关系定义了您的虚拟对象的形状、确定这些对象的材质质量的着色器、移动它们的动画,以及将您的创作变成电影元素、游戏资产、科学可视化的灯光和相机——或让您的数字艺术栩栩如生!
许多有用的资产可以作为项目文件下载到本研讨会中,以帮助您提供示例并跟随研讨会进行。
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Eric Keller 带着我们的 Maya 2023 简介系列的第二卷回归。继《Maya 2023 简介:第 1 卷》之后,第 2 卷包含 14 个简短章节,重点介绍您将用于在 Maya 中构建和动画模型的主要工具。
本次研讨会的目标是帮助您建立了解 Maya 多边形工作流程和为模型设置动画的各种方法的基础。您将了解建模工具包、UV 工具包、图形编辑器、变形器的改进以及动画可视化工具和动画层。您在本次研讨会中培养的技能将帮助您处理 The Gnomon Workshop 中提供的许多中级和高级教程。
许多有用的资产可以作为项目文件下载到本研讨会中,以帮助您提供示例并跟随研讨会进行。此外,附赠一章介绍了最近在 Maya 2023 中发布的一些新工具和更新。
如果您还没有看过第 1 卷,请务必全面了解 Maya 界面,包括导航以及在构建 3D 模型和场景以准备第二卷时需要使用的许多编辑器。在第 3 卷中,Eric 将介绍光照着色并揭示如何导出资产以用于实时游戏编辑软件,例如虚幻引擎开发工具包。
在 Eric Keller 的 Maya 2023 简介的第三卷也是最后一卷中,您将学习着色、照明、相机和渲染的所有基本概念,重点是使用 Arnold 渲染插件和相关界面。这个介绍性系列全面概述了您将使用的 Maya 界面,以对场景进行着色、光照和渲染。
在此初学者级别的 Maya 简介系列的最后一章中,Eric 演示了可用的不同类型的灯光、如何设置渲染摄像机以及如何使用渲染预览窗口来微调您的图像。Eric 详细介绍了如何使用 Hypershade 界面;如何创建渲染节点,例如文件纹理,以及如何将它们连接到您的材质;如何创建标准着色器;以及如何创建和应用材质预设。
详细的教学视频还展示了设置 AOV、渲染层的过程,以及在将文件纹理应用于模型时如何使用 UDIM。您将学习如何使用文件引用和 Alembic 缓存,以及如何在设置环境时同时使用引用和 MASH 网络。您还将学习如何设置批处理渲染以使用 Arnold 插件创建场景的图像序列。
第三卷以使用 Game Exporter 界面将模型和动画剪辑从 Maya 导出到 Unreal Engine 5 的概述作为结尾。所有章节的示例文件都可以通过本次研讨会以项目文件的形式下载。
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